Projets
De la recherche utilisateur à l'évaluation d'un prototype, chaque projet me donne l'opportunité de créer une expérience utilisateur unique.
Découvrez une sélection de mes réalisations qui illustrent ma démarche centrée utilisateur :
AnthroApp
Optimiser l'expérience en convention.
Conception d'une application mobile répondant aux problèmes d'organisation et de socialisation rencontrés par les participants aux conventions. De la recherche à l'évaluation du prototype, un projet centré sur les besoins réels d'une communauté passionnée.
Simulateur multimodal
Formation fauteuil roulant électrique.
Rendre la formation à la conduite de fauteuils roulants plus accessible et efficace : un projet innovant alliant réalité virtuelle et retours physiques pour préserver l'autonomie aux personnes en situation de handicap. Un projet au service de l'inclusion et de l'autonomie.
Star Catcher
Gamifier pour promouvoir la culture.
À l'ère d'Internet, les musées peinent à attirer les plus jeunes. Transformons l'expérience d'une simple visite au musée grâce à la réalité augmentée et la gamification, en un jeu de piste qui nous plonge au coeur de l'exposition. Une approche UX au service de la culture.